№28 - Ігрові вправи з надання команд виконавцям з використанням навчального середовища «Сходинки до інформатики» (гра «Садівник»)
Перед завантаженням матеріалу познайомтесь з правилами використання - >>Читати тут<<
Для отримання даного матеріалу натисніть клавішу "Завантажити матеріал" котра знаходиться внизу сторінки.
«___»__________ 20___ року
Урок №28.
Ігрові вправи з надання команд виконавцям у середовищах програмування.
Мета: попрацювати з ігровими вправами з надання команд у середовищах програмування, сформувати навички складати коректні алгоритми відповідно заданих умов; розвивати логічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки; виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.
Тип уроку:
- засвоєння нових знань; формування вмінь і навичок;
Обладнання та наочність: комп’ютери, підручники, презентація, проектор.
Програмне забезпечення: Сходинки до інформатики
Хід уроку
І. Організаційний етап
- Привітання з класом
- Повідомлення теми і мети уроку
ІІ. Мотивація навчальної діяльності
ІІІ. Актуалізація опорних знань
- Повторення раніше вивченого матеріалу (Слайд13)
- Що таке алгоритм?
- Чому важливо, щоб він був правильний?
- Опишіть алгоритм увімкнення комп’ютера
- Вивчення нового матеріалу
Демонстрація навчальних слайдів. Розповідь вчителя.
- Фізкультхвилинка
А зараз, шановні діти давайте поглянемо на екран (слайд з фізкультхвилинкою) та попробуємо повторити всі ці дії які будуть нам демонструвати герої на екрані (відео фізкультхвилинка)
VІ. Працюємо за комп’ютером
Робота в навчальній грі «Садівник»
Релаксація
VII. Підведення підсумків уроку
- Бесіда за питаннями (Слайд24)
- Опишіть детальний алгоритм посадки дерева?
- При посадці дерево в програмі сходинки які дії часто повторювались?
