№32 [Scratch] - Навчальний проєкт. Розробка сценарію та інформаційної моделі для гри
Перед завантаженням матеріалу познайомтесь з правилами використання - >>Читати тут<<
Для отримання даного матеріалу натисніть клавішу "Завантажити матеріал" котра знаходиться внизу сторінки.
«___»__________ 20___ року
Урок №32.
Навчальний проєкт. Розробка сценарію та інформаційної моделі для гри.
Очікувані результати: учні розуміються у різних типах алгоритмів та уміють створювати проєкти відповідно поставлених завдань комбінуючи алгоритмічні структури.
Мета: формувати вміння практичного застосування знань, умінь і навичок розробки сценарію та інформаційної моделі гри; удосконалювати вміння й навички у стандартах прямого й успішного руху до накресленої мети. Забезпечити ситуацію вибору. Переносити знання і способи діяльності, життєвого досвіду в нову ситуацію. Формувати групи компетентностей: соціально-трудову, інформаційну, загальнокультурну, соціально-трудову, уміння вчитися.
Обладнання та наочність: комп’ютери, підручники, презентація, проектор.
Програмне забезпечення: мультимедійний проектор чи інтерактивна дошка, Scratch 2.0
Хід уроку
І. Організаційний етап
- Привітання з класом
Доброго дня, діти.
ІІ. Мотивація навчальної діяльності
- Повідомлення теми і мети уроку
На сьогоднішньому уроці ми з вами пригадаємо:
- продовжимо працювати над алгоритмічними структурами в середовищі Scratch;
- підготуємось до реалізації власного ігрового проєкту в середовищі Scratch.
- Перевірка домашнього завдання
ІІІ. Опис проєктної роботи.
ІV. Практична діяльність.
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.
- Поділіться на команди розробників по 2 учня та займіться створенням інформаційної моделі (проектування) майбутньої гри на основі вашої власної ідеї.
- Релаксація
- Домашнє завдання
Допрацюйте модель проекту або визначте напрямки вдосконалення гри.
