№30 [Scratch] - Створення комп’ютерної моделі руху об’єкта на площині з перешкодами.
Перед завантаженням матеріалу познайомтесь з правилами використання - >>Читати тут<<
Для отримання даного матеріалу натисніть клавішу "Завантажити матеріал" котра знаходиться внизу сторінки.
«___»__________ 20___ року
Урок №30.
Створення комп’ютерної моделі руху об’єкта на площині з перешкодами.
Очікувані результати: учні розуміються у різних типах алгоритмів та уміють створювати проєкти відповідно поставлених завдань комбінуючи алгоритмічні структури.
Мета: удосконалювати навички учнів створення програм-ігор за заданою умовою, вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки; виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.
Обладнання та наочність: комп’ютери, підручники, презентація, проектор.
Програмне забезпечення: мультимедійний проектор чи інтерактивна дошка, Scratch 2.0
Хід уроку
І. Організаційний етап
- Привітання з класом
ІІ. Мотивація навчальної діяльності
- Повідомлення теми і мети уроку
На сьогоднішньому уроці ми з вами пригадаємо:
- продовжимо працювати над алгоритмічними структурами в середовищі Scratch;
- реалізуємо ігровий проєкт на основі руху об’єкта на площині з перешкодами.
- Перевірка домашнього завдання
ІІІ. Обговорення ігрового проєкту.
ІV. Практична діяльність.
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.
Робота учнів над вдосконалення проєкту «Кажан»
- Релаксація
- Підсумок уроку
Презентування власної гри:
- В своїй грі я реалізував …
- Атмосферу створюють ряд звуків …
- У моїй грі можна досягти таких результатів …
- Існують такі рівні складності та перешкоди …
- Моя гра заслуговує бути кращою, тому що …
VІ. Домашнє завдання
Прослухавши та проаналізувавши ідеї гри ваших однокласників дати характеристику (що сподобалось, що ні, що потребує вдосконалення або повної переробки та як ви це реалізували б). Свої думки описати в середовищі Microsoft Office Word та надати доступ вчителю через хмарне середовище.
