«___»__________ 20___ року
Урок №27.
Змінювання значень властивостей об’єкта в програмі.
Цілі:
- навчальна: навчити змінювати значення властивостей об’єкта у програмі;
- розвивальна: розвивати логічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки;
- виховна: виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.
Тип уроку:
- засвоєння нових знань; формування вмінь і навичок;
Обладнання та наочність: комп’ютери, підручники, презентація, проектор.
Програмне забезпечення: Scratch
Хід уроку
І. Організаційний етап
- Привітання з класом
- Повідомлення теми і мети уроку
ІІ. Мотивація навчальної діяльності
ІІІ. Актуалізація опорних знань
- Повторення раніше вивченого матеріалу (Слайд3)
- Які програмні події існують в середовищі Scratch?
- Які команди можна використовувати для опрацювання подій? Де вони знаходяться?
- Чи можна в середовищі Scratch скласти декілька скриптів для одного об’єкта.
IV. Вивчення нового матеріалу
Демонстрація навчальних слайдів. Розповідь вчителя.
V. Усвідомлення набутих знань й формування вмінь та навичок
- Практичне завдання (Слайд18-19)
Створити опрацьований проект.
Вправа для профілактики короткозорості та порушення зору
VI. Підведення підсумків уроку
- Бесіда за питаннями (Слайд20)
- Назви приклади об'єктів, які можна використати у проектах у середовищі Скретч.
- Наведи приклади властивостей об'єктів, значення яких можна змінити підчас виконання програми.
VIІ. Домашнє завдання
Опрацювати вивчений матеріал. Підготуватись до практичної роботи.
{jcomments on}