«___»__________ 20___ року
Урок №22.
Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.
Цілі:
- навчальна: сформувати поняття про об’єкт у програмуванні та познайомити з властивостями, що можуть набувати об’єкти;
- розвивальна: розвивати логічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки;
- виховна: виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.
Тип уроку:
- засвоєння нових знань; формування вмінь і навичок;
Обладнання та наочність: комп’ютери, підручники, презентація, проектор.
Програмне забезпечення: Scratch 2.0
Хід уроку
І. Організаційний етап
- Привітання з класом
- Повідомлення теми і мети уроку
ІІ. Мотивація навчальної діяльності
ІІІ. Актуалізація опорних знань
- Повторення раніше вивченого матеріалу (Слайд3)
- Які об’єкти середовища Scratch ви знаєте?
- Яких властивостей вони можуть набувати?
- Які дії можна виконувати над об’єктами в середовищі Scratch?
IV. Вивчення нового матеріалу
Демонстрація навчальних слайдів. Розповідь вчителя.
V. Усвідомлення набутих знань й формування вмінь та навичок
- Практичне завдання (Слайд65-67)
Опишіть складові вікна та опишіть що означає кожен із елементів (Демонстрація слайдів 65-67)
Вправа для профілактики короткозорості та порушення зору
VI. Підведення підсумків уроку
- Бесіда за питаннями (Слайд68)
- Які об’єкти середовища Scratch ви знаєте?
- Яких властивостей вони можуть набувати?
- Які дії можна виконувати над об’єктами в середовищі Scratch?
VIІ. Домашнє завдання
Опрацювати матеріал підручника на сторінках 89-92
{jcomments on}