Каталог матеріалів

Розробки уроків з інформатики для 7 класу. Універсалізовані з урахуванням мови програмування Scratch

№25 - Величини в алгоритмах із циклами з передумовою

Очікувані результати: учні розуміють поняття «цикл з передумовою» та уміють створювати проєкти відповідно поставлених завдань використовуючи цикли з передумовою. Мета: формувати в учнів навички створення циклічних алгоритмічних структур з передумовою, вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки; виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.

№26 - Практична робота №6 «Проекти із циклами з лічильником та використанням величин».

Очікувані результати: учні розуміються в принципах складання алгоритмічних структур із використанням циклів з лічильником та реалізують програми відповідно поставлених завдань. Мета: перевірити вміння та навички складання алгоритмічних структур із використанням циклів з лічильником; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки; виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.

№27 - Інструктаж з БЖД. Практична робота №7 «Проекти із циклами з передумовою та використанням величин» Тематичне оцінювання

Очікувані результати: учні розуміються в принципах складання алгоритмічних структур із використанням циклів з передумовою та реалізують програми відповідно поставлених завдань. Мета: перевірити вміння та навички складання алгоритмічних структур із використанням циклів з передумовою; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки; виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.

№28 - Створення комп’ютерної моделі рівномірного прямолінійного руху об’єкта

Очікувані результати: учні розуміються у різних типах алгоритмів та уміють створювати проєкти відповідно поставлених завдань комбінуючи алгоритмічні структури. Мета: удосконалювати навички учнів створення програм-ігор за заданою умовою, вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки; виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.

№29 - Створення комп’ютерної моделі процесу взаємопов’язаного функціонування об’єктів.

Очікувані результати: учні розуміються у різних типах алгоритмів та уміють створювати проєкти відповідно поставлених завдань комбінуючи алгоритмічні структури. Мета: удосконалювати навички учнів створення програм-ігор за заданою умовою, вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки; виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.

№30 - Створення комп’ютерної моделі руху об’єкта на площині з перешкодами.

Очікувані результати: учні розуміються у різних типах алгоритмів та уміють створювати проєкти відповідно поставлених завдань комбінуючи алгоритмічні структури. Мета: удосконалювати навички учнів створення програм-ігор за заданою умовою, вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки; виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.

№31 - Програмування випадкових процесів

Очікувані результати: учні розуміються у різних типах алгоритмів та уміють створювати проєкти відповідно поставлених завдань комбінуючи алгоритмічні структури. Мета: удосконалювати навички учнів створення програм-ігор за заданою умовою, вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки; виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.

№32 - Навчальний проєкт. Розробка сценарію та інформаційної моделі для гри

Очікувані результати: учні розуміються у різних типах алгоритмів та уміють створювати проєкти відповідно поставлених завдань комбінуючи алгоритмічні структури. Мета: формувати вміння практичного застосування знань, умінь і навичок розробки сценарію та інформаційної моделі гри; удосконалювати вміння й навички у стандартах прямого й успішного руху до накресленої мети. Забезпечити ситуацію вибору. Переносити знання і способи діяльності, життєвого досвіду в нову ситуацію. Формувати групи компетентностей: соціально-трудову, інформаційну, загальнокультурну, соціально-трудову, уміння вчитися.

№33 - Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію.

Очікувані результати: учні розуміються у різних типах алгоритмів та розроблюють власні проєкти відповідно поставлених завдань комбінуючи алгоритмічні структури. Мета: формувати вміння практичного застосування знань, умінь і навичок розробки сценарію та інформаційної моделі гри; удосконалювати вміння й навички у стандартах прямого й успішного руху до накресленої мети. Забезпечити ситуацію вибору. Переносити знання і способи діяльності, життєвого досвіду в нову ситуацію. Формувати групи компетентностей: соціально-трудову, інформаційну, загальнокультурну, соціально-трудову, уміння вчитися.

№34 - Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію. Підготовка презентаційних матеріалів проекту та звіту.

Очікувані результати: учні розуміються у різних типах алгоритмів та розроблюють власні проєкти відповідно поставлених завдань комбінуючи алгоритмічні структури. Мета: формувати вміння практичного застосування знань, умінь і навичок розробки сценарію та інформаційної моделі гри; удосконалювати вміння й навички у стандартах прямого й успішного руху до накресленої мети. Забезпечити ситуацію вибору. Переносити знання і способи діяльності, життєвого досвіду в нову ситуацію. Формувати групи компетентностей: соціально-трудову, інформаційну, загальнокультурну, соціально-трудову, уміння вчитися.

№35 - Презентація та оцінювання проектів. Узагальнення та систематизація навчального матеріалу.

Мета: узагальнити і систематизувати знання, уміння і навички. Установити загальні зв’язки в матеріалі, що дозволяє побачити учням тему (розділ) в цілому. Формувати вміння застосовувати набуті знання під час розв’язування задач різного рівня складності. Формувати потребу до постійної самоосвіти, продуктивної творчої діяльності. Формувати групи компетентностей: соціально-трудову, загальнокультурну.